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5165 - La narconarrativa en los videojuegos: el caso de Ciudad Juárez

La actual ola de violencia sufrida en toda la República Mexicana a causa del narcotráfico ha permeado en los diferentes productos culturales llegando incluso a impactar los contenidos de los juegos de video. Haciendo uso de las particularidades interactivas de este medio, la narcocultura se nos presenta bajo una plataforma destinada a llegar a los sectores más jóvenes de la sociedad. Asimismo, el narcotráfico es visto en los juegos de video como la nueva amenaza terrorista que justifica la intervención armada de las naciones con mayor poder en el orbe, en aras de conservar la paz y estabilidad del mundo. Es el caso de los dos videojuegos que abordaremos en esta ponencia: Call of Juarez: The Cartel, y Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Ambos juegos están ambientados en México, teniendo como escenario las calles de Ciudad Juárez. En ellos el jugador toma el papel de agentes estadounidenses en la busca de importantes narcotraficantes. La salida de ambos títulos ha generado gran polémica en México, trayendo consigo la oposición de grupos políticos y sociales quienes se oponen a la venta de tales juegos. En otras palabras, estamos frente a dos de los llamados juegos serios, dadas sus características documentales, en los cuales se brinda una perspectiva cargada de ideología sobre el alcance, abordaje y soluciones posibles respecto al problema del narcotráfico.

Palabras claves: narcocultura, videojuegos, narconarrativa, violencia, México,

Autores: Alberto, Ramírez (Universidad Nacional Autónoma de México, Mexico / Mexiko)

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